猫头鹰和灯塔是一款以黑暗童话为主题的放置型剧情收集游戏,讲述森林灯塔里一位沉默老人与1400岁毒舌猫头鹰的奇妙日常。游戏通过木雕制作与访客故事展开,融合了治愈与悬疑元素,曾获苹果最佳本土叙事类游戏提名。玩家将体验四季轮转中的孤独氛围,倾听上百位迷途者带来的光怪陆离故事。
在玩家需要收集木材和装饰品,协助老人雕刻各种奇特木雕。完成后的木雕会被猫头鹰叼到森林深处,吸引捡到木雕的迷路者前来灯塔拜访。每位访客都会讲述自己离奇的人生故事——有的关于宿命与梦想,有的充满疯狂与悲伤。这些故事看似独立却暗藏关联,随着游戏推进,玩家能逐渐拼凑出更深层的真相。游戏采用第一人称视角,通过老旅人巴尔·索莱特的手稿缓缓展开,充满欧洲民间传说般的奇幻色彩。
核心玩法是佛系放置与剧情解谜的结合:砍树获取木材→制作木雕→等待猫头鹰带回访客→解锁新故事。游戏有精细的环境互动系统,包括昼夜交替、四季变换和十几种天气效果,某些特殊访客只会在特定季节或天气出现。故事系统包含超过100个独立篇章,通过倒茶选择能影响部分访客结局。第二季更新后新增蜂蜜之城主线,采用全新木雕道具系统,与第一季内容并行推进。后院还藏着可互动的猫兔等彩蛋,增强探索趣味性。
最吸引人的是黑色童话般的叙事风格,每个故事都像浓缩的寓言:被丈夫夺走孩子的母亲、自诩专业的冒牌猎人、沉迷浪漫的独角兽爱好者...毒舌猫头鹰伯爵的犀利吐槽与老人沉默的雕刻形成鲜明反差。游戏用童话书插画般的2D场景搭配3D建模的室内细节,钢琴配乐与风雨声营造出沉浸式氛围。稀有木雕系统增加了收集乐趣,如夜光变换之翼需要翅膀木胚+发光小球+顶级香水组合,能吸引特殊访客。
环境交互堪称手游中的艺术品,伐木时精准点击红圈可获得双倍木材,看广告获取资源的机制也设置得较为克制。游戏没有强制社交或排行榜,纯粹通过故事质量留住玩家。回信系统让访客故事产生后续发展,比如选择给痴心怪倒热茶会触发其找到儿子的隐藏结局。第二季新增的金色星泪道具能100%避免重复访客,对收集党非常友好。整体流程轻松休闲,平均10分钟就能完成当日核心内容。
这款作品完美诠释了少即是多的设计哲学——单一灯塔场景通过光影变化呈现数十种视觉效果,简单的木雕玩法承载着深邃的人性探讨。特别喜欢它处理孤独感的方式:当猫头鹰叼走木雕时,那种等待未知访客的期待,像极了现实中等候快递或消息的心情。虽然被归类为悬疑游戏,但实际体验更接近成人童话,某些故事看完会忍不住盯着壁炉发会儿呆。建议睡前打开游戏,伴着雨声和钢琴曲,让猫头鹰的毒舌与旅人的故事陪你入眠。