真实伤害是一种特殊的伤害类型,它最大的特点就是无视目标的护甲和魔抗,直接按照技能或攻击的数值扣除生命值。这种伤害不会被任何防御属性减免,但护盾可以抵消真实伤害,所以在面对带有护盾的对手时,真实伤害的效果会打折扣。真实伤害通常出现在某些英雄的技能或被动效果中,比如薇恩的W技能和艾克的被动,这些技能在触发时会直接造成固定数值的真实伤害,不受目标防御属性的影响。
计算真实伤害的关键在于理解它的独立机制。与其他伤害类型不同,真实伤害不会受到护甲穿透、魔法穿透或减伤效果的影响,它的数值就是技能描述中标注的固定值。如果你的技能说明显示造成200点真实伤害,那么无论对手的护甲或魔抗有多高,都会直接扣除200点生命值。真实伤害仍然会受到生命值上限的限制,如果目标的剩余生命值低于真实伤害的数值,那么伤害只会削减到目标死亡为止。
真实伤害的另一个特点是它不会暴击,除非技能本身特别说明可以暴击。大多数真实伤害技能都是固定数值,但有些英雄的被动或装备效果可能会让真实伤害随着等级或属性成长。在搭配符文和装备时,可以优先选择提升技能伤害或冷却缩减的属性,而不是堆叠暴击或穿透,这样才能最大化真实伤害的输出效率。
实战中,真实伤害最适合用来针对高防御的坦克英雄,因为他们的高护甲和魔抗在面对普通伤害时收益很大,但真实伤害可以无视这些属性,直接削减他们的生命值。真实伤害通常有触发条件或冷却时间,比如需要叠加层数或命中特定技能,所以在团战中要把握好释放时机,确保伤害打在关键目标上。
面对高爆发的脆皮英雄时,普通伤害可能更有效率,因为真实伤害的数值通常不会像暴击或技能连招那样瞬间秒杀对手。合理利用真实伤害的特性,结合英雄的技能组合,才能在游戏中发挥最大的作用。