在规划避难所时,首先要记住空间利用和区域划分是关键。每层有18个格子,电梯占1格,房间占2-3格。最合理的分配是每层布置2个大房间和1个中房间,再加2个电梯。这样能最大化利用空间,节省瓶盖和建造时间。大房间指的是3个相同房间合并而成的,生产效率更高。生产区应该放在最上面几层,方便收集资源和防御入侵者,电力需求比食物和水更高,可以把第1层设为电力层。
区域的优先级很重要,建议按生产区、训练区、特殊区、住宅区、仓库区的顺序安排。生产区直接关系到资源平衡,必须优先保证。训练区用来提升居民属性,放在中间几层方便调配人员。特殊区如医院和武器工厂可以放在下面几层,不影响其他房间运转。住宅区和仓库区作用较小,可以放在最底层。相同属性的房间尽量放在一起,比如所有电力房间集中布置,这样管理起来更方便,收获资源时也更高效。
大门是第一道防线,建议在右侧建一个三连大房间作为防御点,配备高属性和强力武器的居民。死爪和土匪入侵时会按照固定路线移动,集中防御力量能有效减少损失。第一层不要放生产房间,因为经常遭遇地表怪物袭击。训练室和工作室不要离得太远,方便拖动居民。巧手先生机器人可以放在某一层自动收集资源,减少手动操作的压力。
后期发展时,人口控制在80人左右比较合适,既能满足需求,又不会增加太多难度。60人口后可以建造核电站,拆掉普通电站提升效率。储藏室前期不用造太多,避难所自带10格空间,武器和装备直接给居民使用即可。广播室后期人口饱和后可以拆除,节省空间。居民属性训练优先提升S、A、P、L和E,这些对生产、战斗和探险都很重要。探险队伍尽量派属性高的居民,L属性越高,捡到瓶盖的概率越大。
按照空间利用、区域划分和优先级原则来规划,你的避难所一定会运转得井井有条。