大掌门1的刺激感来自于它的策略深度和经典卡牌玩法。作为一款老牌武侠卡牌游戏,它保留了最纯正的江湖味道,弟子培养和阵容搭配需要精心规划。战斗虽然以文字描述为主,但武功触发几率和缘分系统让每次出手都充满变数。血战玩法的无限闯关机制让人欲罢不能,总想多推一层关卡。这种需要动脑的刺激感,特别适合喜欢烧脑计算的玩家。
大掌门2则在视觉和操作上带来全新刺激。战斗从文字变成全动态招式,李寻欢的飞刀和西门吹雪的剑招都有专属特效,配合双剑合璧的合击技,打起来眼花缭乱。新增的奇门遁甲、古墓迷阵等玩法加入了即时策略元素,需要快速判断局势。不过它的养成线比前作更直接,资源投放量大,能更快体验到核心战斗乐趣。
从社交体验来看,大掌门1的联盟战更考验长期布局,成员需要持续调整阵容应对不同对手。而大掌门2的紫禁之巅等新玩法节奏更快,短时间内的多人混战更热血。两种模式各有千秋,前者像下棋般步步为营,后者像擂台赛般即分高下。
如果享受慢慢经营一个门派,看着弟子从无名小卒成长为绝世高手的过程,大掌门1的经典味道不会让你失望。要是更喜欢炫酷的视觉冲击和快节奏的江湖争霸,大掌门2的现代演绎更能带来持续的新鲜感。两款游戏都在自己的领域做到了极致,关键看你想要什么样的江湖。