兵种选择是决定战场表现的核心因素之一。步兵、骑兵、弓兵三大基础兵种各有特点,需根据战术需求搭配使用。步兵以高防御和生命值著称,适合承担前线抗伤任务;骑兵凭借机动性擅长突袭和快速支援;弓兵则依赖远程输出但生存能力较弱。攻城车作为特殊兵种专精于建筑破坏,但野战效果有限。理解各兵种特性是制定战略的第一步,需结合自身发展阶段和资源储备进行选择。
其克制骑兵的特性使其成为对抗敌方骑兵主力的有效手段,尤其在驻防城市或据点时能显著提升耐久度。步兵的科技研发应优先提升防御属性和生命值加成,同时搭配具有驻防天赋的指挥官如孙武或查理曼,可进一步强化阵地战优势。需步兵移动速度较慢,在需要快速反应的战场上需提前部署或配合其他兵种弥补短板。
骑兵的高机动性使其在扫田、游击和资源掠夺中占据绝对优势。德国文明的骑兵攻击力加成或阿拉伯文明的移动速度提升都能最大化骑兵的战术价值。骑兵指挥官如源义经、曹操等能通过技能增强突袭效果,但需避免与敌方步兵主力正面冲突。骑兵部队对操作要求较高,需实时观察战场动态并及时调整行军路线,利用地形进行包抄或撤退。后期可考虑搭配少量弓兵形成混合部队以应对复杂战局。
弓兵作为后期发力的兵种,需要较高的科技和装备支撑才能发挥威力。韩国文明的弓兵防御加成或奥斯曼的主动技能增强能弥补其生存缺陷。弓兵在团战中应部署于步兵防线后方,依靠射程优势进行持续输出,但需警惕敌方骑兵绕后突袭。弓兵指挥官如李成桂、海尔曼等需优先提升技能伤害,同时通过天赋系统强化输出频率。由于成型周期较长,新手前期不建议过度投入弓兵建设。
攻城车在特定场景下具有不可替代的作用。其专属的攻城伤害加成对敌方城墙和防御建筑效果显著,但在野战中极易被歼灭。使用时应确保有足够步兵或骑兵掩护,并优先攻击敌方关键建筑。攻城车部队通常不作为主力培养,仅在联盟集结攻城时临时训练即可。资源有限的玩家可完全跳过该兵种,将精力集中在基础兵种建设上。
兵种选择需综合考虑文明特性、指挥官配置和战术目标。步兵提供稳定防线,骑兵掌控战场节奏,弓兵补充远程火力,三者协同才能应对多变的战争局势。避免单一兵种极端发展,通过科技均衡提升和灵活调配,逐步形成适应不同战况的混合部队体系。