击杀敌方英雄的赏金机制分为基础赏金和额外赏金两部分。基础赏金初始为300金币,随着对手连续死亡会逐渐降低,最低降至100金币。额外赏金则随着召唤师的连续击败而累积,最高可达1000金币,但单次死亡仅会掉落部分额外赏金,需要连续阵亡两次才会清空。这种设计让逆风方有机会通过终结高赏金目标快速翻盘,同时也避免优势方因一次失误直接崩盘。

赏金计算还受到补刀和经济差距的影响。如果小伙伴从小兵和野怪获得的金币比敌方队伍平均值多250,赏金会提高50金币,之后每领先150金币额外增加50赏金。团队经济均值按四人计算(上中下野),这意味着发育过快的玩家会成为对手重点针对目标。助攻赏金按击杀赏金比例分配,通常为击杀者的一半左右,鼓励团队协作而非单纯抢人头。

新版机制调整了最低击杀金币的衰减曲线。0-5次死亡时,基础赏金从300依次降至112金币;6次以上死亡固定为100金币。这一改动让频繁阵亡的玩家不再成为提款机,同时避免优势方通过反复击杀弱势目标滚雪球。需防御塔和野区资源同样会触发团队赏金,推塔或控龙后,敌方全员可能短暂获得额外赏金标记。
赏金猎人德莱文拥有独特被动机制,每次接住飞斧或击杀单位会叠加层数,击杀英雄时根据层数获得额外金币(每层2金币)。但阵亡时会损失75%层数,因此需要平衡激进与稳健。小伙伴玩德莱文时,前期专注叠层比盲目参战更重要,后期高额赏金能快速补足装备差距。
团战中,高赏金玩家需格外注意站位。赏金标记会暴露在血条旁,对手可能优先集火。建议保留闪现或金身等保命技能,避免因走位失误送出巨额经济。逆风时,可主动让出部分资源,降低个人赏金后再寻找机会反打。合理利用赏金机制,能让小伙伴在劣势局中更快找到翻盘突破口。

掌握这些机制后,小伙伴能更精准判断何时进攻或撤退。赏金只是锦上添花的工具,最终胜利仍取决于团队配合与战术执行。多观察经济面板和赏金提示,逐步培养对局势的敏感度,这才是成为高手的必经之路。