建设育婴室是玩家实现家庭扩展的重要步骤。首先需要将房屋升级至第二级,这一过程需前往木匠罗宾的店铺,支付5万金币并准备150个硬木。硬木是稀缺资源,可通过砍伐神秘森林中的硬木树桩获取,每日最多可采集12个。升级完成后,房屋将新增育婴室区域,包含婴儿床和基本装饰空间。需游戏存在翻译错误提示,实际需求为硬木而非普通木材,若提示材料不足需核对资源类型。

育婴室建成后,需满足特定条件才能触发生育或领养剧情。玩家必须与配偶保持10颗心的好感度,且婴儿床处于闲置状态。从结婚第7天开始,每天有5%的概率触发询问是否要孩子的对话,选择同意后,孩子将在14天内出现在婴儿床中。对于同性婚姻,游戏仅支持领养机制,领养流程与生育类似,但会附带领养机构的说明纸条。育婴室的空间布局固定,无法自定义,但可通过房屋装饰间接美化环境。

孩子的成长分为四个阶段,总计需要56天完成全部发育。前14天婴儿处于沉睡状态,随后14天可站立互动,接下来28天会爬行并允许玩家抱起。最终阶段孩子将永久保持幼儿形态,在屋内自由活动。若已有一个孩子,第二个孩子会使用育婴室的另一张小床,性别必然与第一个不同。孩子行为包括玩具玩耍和路径移动,但可能因家具阻挡导致卡位,需注意空间规划。

育婴室功能与游戏成就系统直接关联。拥有两个孩子后可解锁浪漫满屋成就,这是百分百完成度的必要条件之一。需注意,在等待孩子出生期间,应避免完成社区中心或Joja超市的收集包,否则可能跳过关键剧情动画。育婴室建设属于不可逆操作,拆除婴儿床不会影响已存孩子,但会阻止新孩子的加入。该设计平衡了家庭扩展与农场管理的资源分配,建议玩家在稳定经济基础后优先规划。
从游戏机制角度看,育婴室代表了星露谷物语生活模拟深度的核心设计。其时间触发机制与好感度系统紧密耦合,体现了开发者对现实家庭关系的数字化重构。硬木资源的限制性要求促使玩家探索神秘森林等边缘区域,间接拓展了游戏地图的利用率。孩子永久幼态的设计虽简化了养育复杂度,但通过路径寻路等细节仍保留了足够的互动真实感,使该功能兼具象征性与实用性价值。